Edita cualquier unidad (también las originales) o crea las tuyas: costo, movimiento, alcance, blindaje, daño contra cada clase y habilidades especiales. Los cambios aplican a las partidas nuevas.
Cada comandante tiene efectos pasivos (siempre activos), un Poder y un Súper poder. La barra de poder se carga al hacer y recibir daño. Combina los efectos que quieras.
Gana capturando el Cuartel 🏰 enemigo o destruyendo todas sus unidades.
Cada propiedad tuya da fondos al inicio de tu turno. Las unidades sobre tus propiedades se reparan +2 HP (cuesta 10% del valor por HP) y se reabastecen. La infantería captura: resta su HP a los 20 puntos de captura del edificio.
El daño depende del ataque contra la clase del objetivo (infantería, vehículo, helicóptero, avión, naval, submarino), del blindaje del objetivo, de los HP del atacante, de las estrellas de defensa del terreno (los aéreos no las usan) y de la suerte. Las unidades de fuego indirecto no pueden moverse y disparar el mismo turno, ni contraatacar.
Aviones, helicópteros y barcos gastan combustible cada día: si llega a 0, se pierden. Recarga en tus aeropuertos/puertos o junto a un transporte con «Abastecer».
Hacer y recibir daño llena tu barra ⭐. Al llenar lo suficiente, abre ☰ y activa el Poder o el Súper poder de tu comandante. Durante cualquier poder tus unidades ganan además +10% ataque y defensa. Dura hasta el inicio de tu siguiente turno.
En el Taller creas unidades con las estadísticas y habilidades que quieras (médicos, drones kamikaze, unidades vampíricas, que aturden, con daño en área…). En Comandantes armas poderes combinando efectos. En el Editor de mapas dibujas tus campos de batalla.